30 de diciembre de 2014

Mini-Documental: La historia del Dreamcast


12 de diciembre de 2014

Mini-Documental: La historia del virtual boy

Un documental de mi propia autoria, en vídeo, la verdad me costo bastante trabajo hacerlo así que espero que mínimo te parezca entretenido:


Links interesantes:
Patente de Reflection Technology: http://www.google.com.mx/patents/US4902083
Patente del Virtual Boy: http://www.google.com.mx/patents/US5973656

29 de julio de 2014

Retro Reseña: Wolfenstein 3D

Wolfenstain 3D es el primer juego de toda la saga, que hasta hoy en día esta viva gracias a ZeniMax Media pero que originalmente pertenecía a ID software la cual programo este juego para la extinta MS-DOS. El juego se desarrolla en Alemania en la época de la segunda guerra mundial donde tu controlas a William Blazkowicz un espía que trato infartarse en la base nazi para destruir sus planes, sin embargo fue descubierto y capturado en una cárcel llama Wolfenstain, de la cual deberá salir con vida y ya que esta ahí terminar el trabajo de detener a los nazis y de paso robarte todo su oro y matar a el malvado Hitler *chan chan chan*.
El juego se divide en 3 episodios de 9 niveles cada uno, y con un respectivo nivel secreto por episodio. Cada episodio tiene funciones muy especificas en la historia, por ejemplo en el episodio 1 sales de Wolfenstain, en el episodio 2 tienes que detener los experimentos de un científico loco y en el tercero te infiltras en la base del Führer. Podrá sonar a que este juego trata de sigilo y quizá es el enfoque que le quisieron dar los desarrolladores pero no es así, debido a las limitantes de la época, sin embargo tengo que decir que el juego esta muy bien hecho. La exploración de los mapas y la cantidad absurda de secretos que hay en cada piso son todo un reto encontrar sumando a esto los tesoros que nuestro "héroe" le puede robar de paso a los nazis.
Los niveles del juego están muy bien realizados, si ves las imágenes quizá paresca que se ve todo igual, sin embargo una vez que estas ahí puedes reconocer cada zona, ya que los desarrolladores se esforzaron en que cada sala tenga algo característico en cada una y puedas ubicarte fácilmente, aunque cabe mencionar que hay zonas de laberintos muy estrechos que dan un gran dolor de cabeza ya que es casi imposible saber donde chingados estas.
Con respecto al gameplay es muy ganador, el encontrar los secretos y los tesoros te incitan bastante a buscar y explorar todo el mapa, y la cantidad de enemigos es la justa, de hecho todo el juego es muy justo y no hay un wey en un lugar super escondido que no puedas ver, todo esta muy bien balanceado,  tanto que incluso si tienes la mini-gun no puedes ir corriendo tal Rambo por donde quieras. Sin embargo le faltan algunos detalles, el diseño de mapas, aun para la época que fue diseñado es pobre, aunque se comprende, ya que Wolfenstein es el pionero en este tipo de juegos, en la época que salio aun no estaban Doom o Quake.
El sonido y la música esta rota completamente, no comprendo porque pero toda la música párese como si fuera infantil, que no contrasta nada bien con los gritos y balazos que hay en el juego, y mencionando eso, los efectos de sonido son bastante decentes y muy característicos, ya que cada enemigo tiene una frase muy característica, y en cuanto la oyes sabes quien y cuantos van por ti.



Por último solo queda decir que si no has jugado ningún FPS de los 90 y te interesa este es muy buen juego para empezar a explorar el genero, por no decir que la licencia de este es Freeware y hasta puedes jugarlo gratis en la página oficial de Wolfenstain.

15 de marzo de 2014

Review: Hyperboy

La hyperboy fue un periférico para la Gameboy original (mejor conocida como ladrillo). Creada por la compañía de Konami en el año de 1991, hyperboy es un accesorio que convierte a la Gameboy en una mini-arcadia. Cuenta con 2 altavoces (para sonido stereo), un joystick en vez de la tipica d-pad, y por supuesto una pantalla iluminada para poder ver bien el juego, ya que para el que no lo sepa la gameboy tiene una pantalla LCD sin iluminacion.
 Ahora hablemos de precios ¿es esto caro? la respuesta es si y no. El accesorio para lo que es no es muy caro y actualmente lo puedes conseguir de segunda mano entre un precio de 800~1200 MXN (60~90 dolares o 40~65 euros), sin embargo, el simple hecho de tenerlo ensendido es bastante caro, ya que además de las 4 pilas AA que usa la Gameboy para estar encendida, el hyperboy usa 2 pilas D (las gordas y caras).
Por otro lado la conexión entre la consola con el Hyperboy es bastante simple, la consola se incerta por la parte de arriba, en la parte de abajo se conecta por medio de un simple conector de audio de toda la vida. En la derecha hay un botón para encender la pantalla y las bocinas (se ve en la imagen de la izquierda) y ahora lo más interesante de todo esto es la forma en como se conectan los botones de la Hyperboy con la consola, ya que es bastante curioso, y es que simplemente es mecánica pura, al pulsar un botón, se activa un mecanismo simple que levanta una parte de plástico
que pulsa ese botón en la gameboy.


11 de marzo de 2014

Cambios de Mario Kart 64 en occidente

Todos los juegos que vienen de Japón (en especial los más antiguos) cuentan con varios cambios en ellos, ya sea por localización o por mera censura y volver más "occidental" el juego. Estos son los cambios que sufrió Mario Kart para el Nintendo 64 al llegar al otro lado del mundo.
Uno de los primeros cambios que se hizo (por alguna razón) fue el sonido, a pesar de que estos originalmente estaban en inglés fue cambiada la voz de los menús y la de varios personajes, los cuales fueron:

-Luigi   JP | US
-Peach JP | US
-Toad  JP | US
-Wario JP | US

Puedes escuchar los menús aquí: Menús Mario Kart 64

Así mismo los créditos del juego para el reparto fueron cambiados, el único que esta en las 2 versiones es Charles Martinet (que por cierto en la versión japonesa esta mal escrito), el que hace la voz hasta la actualidad de Mario.




En el selector de personajes, varios nombres fueron cambiado, el de Bowser y el de Toad; mientras que el de D.K. solo esta escrito de diferente manera.






También fueron cambiados varios letreros del juego, todos en el circuito de Luigi, esto por ser guiños a marcas de la vida real:

Marioro | Malboro











Yoshi1 | Mobil1











Luigip | Agip











Koopa Air | Goodyear












Moo Moo Farm tuvo un pequeño cambio ya que se cambio la fonema del sonido de las vacas (En Japón se usa "Moh", mientras en occidente se usa "Moo")






















Por último, en la pantalla de ganar se cambio la frase "You are in..." por "You placed..."














Fuente: TMK (en inglés)

10 de marzo de 2014

Prototipo: Starcraft

La versión pre-alpha de StarCraft inicio como algo muy similar a Warcraft II en terminos de estilo e interfaz. Tras recibir muchas criticas en el E3 de 1996  el equipo desarrollador comenzó a improvisar, y Blizzard empezó a re-diseñar el motor de juego. Esto traería cambios en la interfaz, que lo distinguiría de Warcraft II. Más adelante fueron incluidos sprites y fondos pre-renderizados usando 3D Studio Max. También se cambio la cámara a una vista isométrica, distinta a la vista desde arriba que era igual a la de Warcraft II.

Galeria:





















Vídeo:

Juego Cancelado: Monster Truck Wars

Monster Truck Wars es un juego cancelado de carreras que originalmente era desarrollado para la Super Nintendo y sería publicado por Acclaim. Una versión del juego para GameBoy y GameGear fue lanzada en 1994 y 1995, sin embargo evidentemente es diferente a la versión de SNES, utilizaba el "Mode 7" lo que le hacia parecerse graficamente a F-Zero. A pesar de que el proyecto se veía bien y sus gráficos eran avanzados para la época, el proyecto fue cancelado por razones desconocidas.

Algunos screenshots del juego fueron descubiertos por "Celine" en la revista numero 23 de Banzzai y la numero 22 de Super Power.

Galería: 












Ficha: Mario Clash

Consola: Virtual Boy
Genero: Acción, plataformas
Desarrollador: Nintendo EAD
Distribuidor: Nintendo
Jugadores: 1
Guardado: Batería interna
Tamaño de memoria: 8 megabits

Publicación:
Mario Clash
Fecha: Octubre de 1995
ESRB: K-A (E)
マリオクラッシュ
Fecha: Septiembre de 1995


Descripción (Posterior de la caja):

¡Ayuda a Mario a travéz del laberinto de la torre!
Mario se encuentra de nuevo siendo el objetivo de malvados y hostiles enemigos. Tu debes ayudarlo a derrotar a los Spikes, Para-Goombahs, y otras bestias a lo largo de una torre hasta poder llegar a las nubes. Tras aturdir a un Koopa, ¡Usalo como proyectil para derrotar a los demás enemigos! ¡Este ataque es muy rentable!

Pero ten cuidado, hay otras criaturas de fuego y hielo que debes evadir -- hay peligros a cada paso.
¡Incluso cada estrecho pasillo y las tuberías que atraviesa Mario están repletas de peligros y deben ser recorridas con precaución!

¡El ritmo acelera cada vez más al subir de nivel, y la acción salta hacia la realidad! ¡Agárrate! ¡Este juego en 3-D para el Virtual Boy ofrece una gran aventura que te mantendra pegado a tu silla!

9 de marzo de 2014

NeoGeo MVS

Todos conocemos la famosa consola de sobremesa de SNK, la NeoGeo, sin embargo, hay otra consola NeoGeo, la cual no estaba destinada a ser vendida a familias (y mucho menos por un módico precio), esta consola se trataba nada más ni nada menos que una arcadia común y corriente a simple vista, con la diferencia de que esta utilizaba cartuchos para funcionar, y evidentemente, estos son intercambiables.
Existieron más de 6 modelos de esta arcadia y la diferencia entre cada modelo era cuantos cartuchos tenia a la vez, los cuales son indicados en la parte de arriba de la maquina con  calcamonias y un led rojo que indica cual es el juego que esta activo.





La NeoGeo MSV contaba con las siguientes especificaciones:
-2 bocinas para sonido stereo
-Panel indicador (indicador del juego activo)
-Pantalla de 25 pulgadas (algunos con 19)
-2 paletas de control con 1 joystick y 6 botones c/u
-2 puertos para audifonos
-Puerto de memoria
-Botón para cambiar de juego
-Juego de NAM-1975






<-Pegatinas que vienen con los juegos

Varios cartuchos insertados








Team Fortress 2

Fuente: Did You Know Gaming?

Mario Kart 64: Risa de Thwomp

Fuente: Did you know gaming?