La versión pre-alpha de StarCraft inicio como algo muy similar a Warcraft II en terminos de estilo e interfaz. Tras recibir muchas criticas en el E3 de 1996 el equipo desarrollador comenzó a improvisar, y Blizzard empezó a re-diseñar el motor de juego. Esto traería cambios en la interfaz, que lo distinguiría de Warcraft II. Más adelante fueron incluidos sprites y fondos pre-renderizados usando 3D Studio Max. También se cambio la cámara a una vista isométrica, distinta a la vista desde arriba que era igual a la de Warcraft II.
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